Sin duda que el embrujo que nos produce el ajedrez es tan sublime, que nos hace sentirnos grandes creadores durante unos minutos, y a eso se refiere Marcel Duchamp cuando dice: "No todos los artistas son ajedrecistas, pero todos los ajedrecistas son artistas".

Sin duda, también, que el ajedrez no lo es todo. ¿Qué decir de la música, por ejemplo? Por eso os he dejado una pequeña muestra de mi música favorita, para que la disfrutéis, si os apetece, mientras os sumergís en el fascinante mundo del ajedrez.

Ya en su dia el gran Tarrasch dijo: "Como el amor, como la música, el ajedrez tiene la virtud de hacer felices a los hombres".

Y olvidémonos de aquella otra frase de Oscar Wilde que decía: "Si quieres destruir a un hombre, enséñale a jugar al ajedrez"...¡asusta!

Así que sin más dilación comenzemos este singular viaje a una tierra llena de peligros, en la que nos encontraremos a reyes enfrentados en un combate eterno, reinas poderosísimas y despiadadas, fortalezas sólidas e inexpugnables, obispos con gesto serio y mirada oblícua, ágiles corceles dispuestos a asestar coces mortales y valientes guerreros que nunca retroceden ante nada.

Estáis todos invitados, así que los que quieran pueden subir a bordo. Sin condiciones. Durante la travesía seremos testigos de inagotables maravillas y al llegar a puerto nos espera...la felicidad, sin duda.

BIENVENIDO. GRACIAS POR VISITAR MI BLOG.

miércoles, 30 de noviembre de 2011

¿Cree usted en la magia?


    Seguro que de pequeños (y de no tan pequeños también) todos hemos quedado asombrados viendo a los magos hacer sus números de fantasía sobre el escenario y hemos tratado de descubrir como eran capaces de hacer todos esos trucos que, a cual más, nos dejaban con la boca abierta por la sorpresa que nos causaban, ya fuera con un truco hecho con una simple baraja de cartas, hasta un fascinante truco en el que una bella señorita era partida por la mitad y, milagrosamente, unos segundos después volvía a su estado original como si nada hubiese pasado. El clásico número de magía es en el que el mago saca un conejo de su chistera, que estaba previamente vacía, y los "magos" que a continuación van a actuar para deleite de todos ustedes, sacaran de sus tableros vacios unos conejos en forma de fantásticas composiciones, que, sin duda, les maravillaran. Acomódense en sus asientos y disfruten del espectáculo.
Previamente, y mientras los maestros ultiman sus trucos, permítanme este pequeño numerito sobre un supertablero de ajedrez:




   El primer número de magia corre a cargo de Liburkin, en este fantástico estudio del año 1949, donde las blancas juegan y consiguen unas brillantes tablas:


   La situación de las blancas parece crítica. Siguieron con 1.Cg3+,Rh4; 2.Rb2,c1(=D)+; 3.Rxc1,Ae4!!


    Parece que las últimas jugadas blancas no hayan servido para nada y que las blancas estén perdidas, pero ahora éstas sorprenden con 4.Ch1!!,Axh1; 5.Ah3!,Ac6; 6.Ag2!!,Axg2


   Y ahora con 7.d7,h1(=D)+; 8.Rd2, las negras a pesar de su ventaja material, no pueden ganar. ¡Tablas!

   El siguiente número lo lleva a cabo Korolkov, en este estudio compuesto en 1951, donde las blancas juegan y ganan:


   El espectáculo empieza con 1.f7,Ta6+ (Forzado. 1...,Tf6?; 2.Ab2 y las negras pierden); 2.Aa3! (No 2.Rb2?,Tf6! y ahora no está disponible 3.Ab2),Txa3+; 3.Rb2,Ta2+ (Si 3...,Tb3+?; 4.Ra2.  La torre es tabú debido al jaque del alfil en 'e6'); 4.Rc1!! (Una jugada profunda cuya razón no está clara hasta la jugada 12 de las blancas. Si 4.Rc3?,Tc2+; 5.Rb4,Tb2+; 6.Rc5,Tc2+; 7.Rb6,Tb2+ y las blancas no pueden progresar, por ejemplo 8.Rc7,Tb7+ y 9...,Txf7),Ta1+; 5.Rd2!,Ta2+


   6.Re3,Ta3+; 7.Rf4,Ta4+; 8.Rg5,Tg4+!; 9.Rh6! (Única. 9.Rf6,Tg8! y las negras empatan).


   9...,Tg8 (Si 9...,Tg6; 10.Rxg6,Axf5+; 11.Rf6!); Ahora llega la sorpresa final con 10.Ce7!,Ae6! (Si ahora 11.Cxg6+,Txg6; 12.Rxg6,Axf7+); 11.fxg8(=D)+!,Axg8; 12.Cg6++.


   El Gran Maestro inglés Levitt dijo al respecto de esta posición: "Si nunca has visto este estudio antes y no lo encuentras excitante, mi único consejo es que dejes directamente el juego".

   El protagonista del próximo número de magia es Kubbel, con un estudio de 1923, en el que las blancas juegan y ganan:


   La solución consiste en 1.Tg6,Cf6; 2.Dh6,Rf7 (2...,Re8; 3.Dh8+,Rf7; 4.Tg7+ y se captura la dama negra); 3.Txf6+,exf6 (3...,Rg8; 4.Dg5+,Rh7; 5.Th6++)


   Las blancas continúan con 4.Dh7+,Re6; 5.f5+,Rd6; 6.c5+,Rd5


   Y el golpe de efecto final viene ahora con 7.Dg8+!!,Dxg8; 8.Rd3!!,a2; 9.c4++.

   Después de unas demostraciones de magia sobre el tablero tan impresionantes, a continuación os dejo un pequeño divertimento cuyo autor es José Tolosa, de 1887, en el que hay que encontrar el truco con el que las blancas consiguen dar mate en tres jugadas. Imaginaos que sois David Copperfield y sorprended al público encontrando la solución:


SOLUCIÓN
1.Cb2!,cxb2; 2.Ca1!,bxa1(=D); 3.Dxa1++.

   Para concluir el espectáculo, nos encontramos sobre el escenario de nuevo a Mark Libiurkin, con el que habíamos empezado el show, y esta vez nos asombrará con el siguiente estudio compuesto en 1933, en el que las blancas juegan y ganan:


   1.Ce4+,Rd3; 2.Cc5+,Rc3; 3.Cb3,Ae5


   Ahora las negras amenazan mate con 4...,Rd3+; 5.Cd4,Axd4++ o 4...,c1(=D)+; 5.Cxc1,Rc2++. Por ello las blancas jugaron 4.f4,Ag7; 5.e8(=C)!,Ah8; 6.f5,Ae5; 7.Ah2!,Axh2; 8.b7,Ae5


   De nuevo las negras amenazan el mate que indicábamos antes, por lo que las blancas se sacan un conejo de la chistera y continúan con 9.b8(=A)!,Axb8; 10.Cc7,Axc7; 11.e7,Ae5; 12.e8(=T)!


   ¡Fantástico! Si las negras hubieran coronado dama con 12.e8(=D)?, las negras habrían logrado unas mágicas tablas con 12...,Rc4+; 13.Dxe5,c1(=D)+; 14.Cxc1, y el rey negro está ahogado. Ahora el truco del mago Libiurkin concluye con 12...,Af6; 13.Te6,Ag7; 14.f6 y las negras están perdidas.

   ¡Por hoy, esto es todo amigos! El espectáculo ha terminado, pero seguro que vuestras caras todavían reflejan la sorpresa que la función os ha causado. Si es así, el objetivo se ha cumplido. Sólo resta brindar un fuerte aplauso a los excelsos "magos" que nos han hecho pasar tan buen rato y recordar que, como afirmó el novelista brasileño Paulo Coelho: "La magia es un puente que te permite ir del mundo visible hacia el invisible. Y aprender las lecciones de ambos mundos".


lunes, 28 de noviembre de 2011

Los ajedrecistas son tipos duros

   En opinión de Kasparov, el ajedrez es el deporte más violento que existe, y si le damos la razón, aquellos que lo practican tienen que ser, por lógica, tipos duros. En principio, no me cabe duda de ello, pues, modestamente hablando, aunque aficionado, me considero un ajedrecista y claramente soy un tipo muy duro (habréis deducido que no tengo abuela ¿verdad?). Pero, claro, la cuestión que me asaltaba era si lo mío era una excepción (¡otra vez la falta de abuela!) o si se podía hacer extensible a otros jugadores. Me puse manos a la obra y buscando por aquí y por allá pude cerciorarme que hay más tipos duros a parte de mí (¡si señor!) en el mundo del ajedrez. Criaturas que no se arrugan ante nada ni nadie, que se crecen en las adversidades y que en las peores condiciones sacan lo mejor de ellas para admiración de propios y extraños. Seguro que todos estáis cansados de ver esas cualidades en otros deportes, de forma que aplaudimos a ese tenista que aguanta todo el partido con una lesión en el tobillo, o al futbolista que juega con grandes molestias en su rodilla, o al motorista que corre la carrera con algún hueso roto, por poner algunos ejemplos. Pero, familiares y amigos, en el universo damasquinado también ocurren casos similares, también nos encontramos a jugadores que saltan a la arena a batirse el cobre, con sus condiciones físicas mermadas y que a pesar de ello salen victoriosos. ¡Tipos verdaderamente duros!
Podemos citar entre ellos al gran Viktor Korchnoi, apodado "Viktor el Terrible"


   Este legendario jugador nacido en Leningrado en 1931, y más tarde nacionalizado suizo, a sus ochenta años aún sigue en activo y demostrando su sabiduría en el tablero, como lo demuestra, por ejemplo, la magnífica victoria lograda contra Fabiano Caruana, de 18 años de edad, en el Festival de Ajedrez Tradewise disputado en Gibraltar este mismo año, siendo en ese momento el joven jugador italiano, con 2721 puntos ELO, el número 25 del ranking mundial. ¡Los sesenta años de diferencia con su rival no fueron obstáculo para Korchnoi!
Dos veces subcampeón del mundo, tras ser derrotado en ambas ocasiones por otra leyenda viva del ajedrez, Anatoly Karpov, primero en el polémico match de Baguio (Filipinas) en 1978, y posteriormente en Merano (Italia) en 1981, llegó a la semifinal del torneo de candidatos en 1983, donde cayó derrotado frente a Kasparov, cerrando así una época de enfrentamientos por el título mundial contra Karpov, dando paso a los históricos duelos de este último contra Kasparov. Para consuelo de Korchnoi cabe decir que años después consiguió por fin cumplir su sueño, y en 2006, se proclamó campeón del mundo, eso sí, senior. Preguntado una vez por cual era el secreto de la fuerza de su juego a pesar de su edad, contestó que, posiblemente, la clave estaba en que todas las mañanas desayunaba caviar. ¡Nos va a resultar caro seguir el truco de Korchnoi!
El incombustible "Viktor el Terrible", dió muestras de su fortaleza en 1996, cuando antes de su match contra el jugador suizo Lukas Brunner, se rompió una pierna, y aunque los organizadores le propusieron posponer el encuentro, Korchnoi jugó el match ayudado de unas muletas y venció con un tanteo final de 5-1.
De ese encuentro podemos sacar el siguiente espléndido final de torres, en el que nos deja una muestra de su gran técnica en los finales, no en vano nuestro protagonista es el autor de un fantástico libro titulado Práctica de los finales de torre, de la editorial Hispano Europea.

Lukas Brunner y Viktor Korchnnoi

Brunner - Korchnoi
Berna, 1996
  
   La partida siguió con 1.Td2? Lo correcto era 1.Td7,f6; 2.Rg1,Te2; 3.h3, y es difícil que las negras puedan ganar. 1...,Rh7; 2.Rg2? Aún era posible jugar 2.Td7!. 2...,g6; 3.fxg6? La última oportunidad era 3.f6,g5; 4.Rf3,Ta4; 5.Te2,g4+; 6.Rf2,e4; 7.Tf2+ y 8.Tf4, con algunas posibilidades de tablas. 3...,Rxg6! Esto es más fuerte que tomar el peón, ya que el peón pasado de 'e5' debe ser apoyado por el peón 'f'. 4.Ta2,h5! Amenazando con crear una debilidad en 'g3' para las blancas, despues de ...h5-h4. 5.h4,Tb4; 6.Ta8,Tb2+; 7.Rf3

  
   7...,Rf5; 8.Th8 Si 8.Ta3,Td2! (con la amenaza 9...,Td3+!; 10.Txd3,e4+; 11.Re3,exd3; 12.Rxd3,Rg4); 9.Re3,Td4; 10.Ta6,Tb4; 11.Rf3,Tb3+; 12.Rf2,e4, con la desagradable amenaza ...Rf5-g4. 8...,e4+; 9.Re3,Tb3+; 10.Rf2,Rg4; 11.Tg8+,Rh3!

  
   12.Tg5 Había más posibilidades de ofrecer resistencia con la preliminar 12.Tg7, pudiendo elegir las negras entre 12...,f5 y 12...Tf3+; 13.Re2,Txg3; 14.Txf7,Rxh4 12...,Tf3+; 13.Re2,f6!; 14.Tg6 A 14.Txh5, Korchnoi tenía la intención de jugar 14...,Txg3; 15.Th6,Rg4; 16.h5,f5; 17.Th8,Rg5; 18.h6,Rg6; 19.h7,Th3, logrando dos peones pasados y unidos. 14...,f5; 15.Tg5,Rg2; 16.Re1,Tf2!; 17.Tg8 Si 17.Rd1,Rf1! y ...e4-e3-e2.


    17...,e3; 18.Tg7 O bien 18.Tg5,f4; 19.gxf4+,Rf3; 20.Tg1,Te2+; 21.Rd1,Ta2; 22.Tf1,Re4; 23.Tg1,Rd3 y las negras ganan. 18...,f4!; 19.gxf4+,Rf3; 20.Tc7,Ta2 y las blancas abandonaron.
¡Fantástica lección de Korchnoi!
  
   Otro caso de tipo duro puede ser perfectamente Alexander Beliavsky, el jugador ucraniano nacido en 1953 y actualmente residente en Eslovenia, que fue campeón del mundo junior en 1973, cuatro veces campeón de la URSS, en 1974, 1980, 1987 y 1990, y candidato al título mundial en 1982, perdiendo en cuartos de final contra Kasparov.

Beliavsky
   Con motivo del maratoniano encuentro que disputaron en 1984 Karpov y Kasparov por el título mundial, Beliavsky ocupó el primer tablero del equipo de la URSS en la Olimpiada de Salónica de 1984, donde consiguió unos fantásticos ocho puntos sobre diez partidas jugadas, y la medalla de bronce del primer tablero. Lo destacado de esta formidable actuación de Beljavsky es que jugó toda la Olimpiada con una mano rota, lo que no le impidió dejar partidas como la que muestra el siguiente diagrama que corresponde al enfrentamiento de la séptima ronda Ljubojevic-Beliavsky:


   Beliavsky, con su mano rota, remató la partida siguiendo con 1...,Df3+; 2.Rd2,Df2+; 3.Rc3,Td5; 4.Txd4,Txd4; 5.Ad3,Thd8; 6.h5,T8d5; 7.a4


   y concluyó con 7...,Tc5+; 8.Rb3,Ad5+; 9.Ra3,Txd3+; 10.cxd3,Txc1 y las blancas abandonaron.

    Un tercer caso de tipo duro es el malogrado Gran Maestro inglés Tony Miles, nacido en 1955 y fallecido en 2001 a causa de una diabetes que padecía. Fue campeón del mundo junior en 1974 y ganó el Campeonato de Gran Bretaña en 1982. Durante el Torneo de Tilburg de 1985, en el que compartió el primer puesto con Robert Hubner y Viktor Korchnnoi, debido a fuertes dolores en la espalda tuvo que jugar las últimas diez rondas tumbado en una camilla, tal como muestran las siguientes fotografías:

Korchnnoi - Miles

...otra vez con Korchnnoi

Miles - Dzindzichashvili
    Aún en esas condiciones Tony Miles, haciendo gala de gran fortaleza, pudo llevarse el gato al agua y ganar el torneo, jugando partidas como la que refleja la siguiente posición de la partida Korchnnoi-Miles:


   Miles siguió con 1...,Cxg2; 2.Rxg2,Cg7; 3.Te5,Dd6; 4.Te4,Cf5; 5.Af4

  
    y las blancas tuvieron que abandonar después de que Miles jugara 5...,Dxf4.

   Después de visto lo visto, seguro que os habréis convencido de la verdadera naturaleza de algunos ajedrecistas, de su dureza de caracter, de su fortaleza, de su espíritu de lucha. Ya lo explicó Bobby Fischer cuando dijo: "En ajedrez hay dos tipos de jugadores: los buenos chicos y los jugadores duros. Yo soy de los duros".

  

lunes, 21 de noviembre de 2011

Nunca es pronto para rendirse

    Nunca es pronto para rendirse es lo que debieron pensar los protagonistas que vamos a encontrarnos hoy en el blog. Es cierto que las cosas hay que hacerlas en su momento y no demorarlas para un instante posterior, porque como dijo la novelista austríaca Marie Von Ebner-Eschenbach (1830-1916): "Cuando llega el tiempo en que se podría, ha pasado el tiempo en que se pudo", pero hay situaciones deseperadas en las que conviene conservar la calma, mantener la cabeza fría y contar hasta diez antes de tomar una decisión cuyas consecuencias son irreversibles. Seguro que ese tiempo gastado nunca será perdido.
Así que en las partidas que veremos a continuación observaremos como uno de los jugadores, creyéndose vencido, consideró que no hacía falta continuar inutilmente la lucha y que era mejor rendir las armas en ese momento sin retrasar más de lo necesario lo inevitable. Pero como he dicho antes, si hubiesen mirado el tablero con tranquilidad y espíritu crítico, si se hubieran tomado un tiempo de reflexión sereno y no se hubieran precipitado en su dictamen, el resultado final hubiera sido muy distinto. Y si no, comprobadlo vosotros mismos...

   La primera posición corresponde a la partida Likarev-Peltz, Campeonato de Ucrania, 1964, y les corresponde jugar a las blancas, que jugaron, seguramente convencidas que era el tiempo de rendirse,  1.Da8+?? y abandonaron tras 1...,Dg8:


   Seguro que tomándose un tiempo de reflexión podrían haber descubierto como salvar la partida con 1.De5+!!,Rh7; 2.Dg7+!!,Rxg7 y tablas por ahogado. Si las negras juegan 2...,Dg7; 3.Db8+!!, y también las blancas están ahogadas.

   La siguiente posición está sacada del encuentro Ziese-Bade, Wuppertal, 1974, y las blancas acaban de jugar 1.Ce6-f8:


   Las negras ante el mate en 'h7' abandonaron, pero no hacía falta tener tanta prisa. Había que contar hasta diez, como ya dije, y jugar simplemente 1...,Dxf4+!!; 2.gxf4,Af6+!!; 3.Dxf6 y ahogado.

   Interesante es el siguiente diagrama de la partida Sax-Smejkal, Vrbas, 1977, en el que las blancas han sacrificado una torre para llevar el peón hasta 'e7' que esta amenazando con coronar, a la vez que se amenaza un mate en 'g7'. Ante esta doble amenaza Smejkal abandonó:


   El jugador checo pasó por alto una bonita combinación, que le hubiera dado medio punto, por abandonar antes de tiempo. Se hubiera salvado con 1...,Td2+; 2.Rh3,Th2+!; 3.Rxh2,Ta2+; 4.Rh3,Th2+!; 5.Rxh2


   Y ahora siguiendo con la misma idea 5...,Db2+; 6.Rh3,Dh2+!; 7.Rxh2 y tablas.

   La siguiente posición es de la partida Stanec-Kosten, Copa de Europa por equipos de Slough, 1997:


   Las negras acaban de jugar 1...,Dh3-h6??, y las blancas sin pensárselo mucho abandonaron, cuando tenían a su disposición la continuación 2.Tf7+!,Rxg6; 3.Tf6+! y tablas por ahogado. En caso de 2...,Rg5; 3.Th7,Dxg6+; 4.Tg7 y si 2...,Re6; 3.g7, y las negras podrían incluso perder.

   La siguiente posición corresponde al enfrentamiento entre Wittmann-Rodríguez, Praga, 1980:


   Wittmann, pensando que el mate era inevitable rápidamente abandonó. De nuevo, con una reflexión profunda, seguro que hubiera encontrado 1.Txb3+,Rxa2; 2.Ta3+!,Rxa3; 3.Dd3+!,Dxd3, y las blancas están ahogadas. ¡Otro caso de precipitación!

   En el siguiente diagrama de la partida Fuller-Browne, Olimpiada de Buenos Aires, 1978, las blancas que son mano perdieron tras jugar atolondradamente 1.Rg3?,Th1; 2.Ta6,h4+:


   Aunque la salvación en este caso, todo hay que reconocerlo, es más complicada que en los ejemplos anteriores, otra vez, empleando un poco de tiempo en analizar sin desánimo la posición, hubiera llevado a descubrir la jugada salvadora 1.e4!!, a la que seguiría 1...,Th4 (si 1...,f4??; 2.Tf6+!!,Rxf6 y ahogado o jaque continuo); 2.exf5,Tf4+; 3.Re3,Txf5; 4.Re4,Tg5


    Y se pueden conseguir las tablas siguiendo con 5.Ta6!,Rg7; 6.Ta7+,Rh6; 7.Ta8!, pues la torre negra debe permanecer en 'g5' para defender el peón 'e', el peón 'h' no puede avanzar por el jaque en 'h8' y el rey no podrá pasar de la sexta fila.

   Terminaré con un bonito y divertido estudio de Jan Timman, que a continuación os presento:


   Les corresponde jugar a las blancas que a primera vista parecen que están perdidas, pero como ya ha quedado demostrado que el título de la entrada de hoy carece de fundamento, y que siempre estaremos a tiempo de rendirnos cuando no quede otro remedio, las blancas se acogieron a aquella frase según la cual el que resiste gana, y clavando los codos en la mesa encontraron la siguiente continuación que les permitió salvar los muebles brillantemente: 1Ac7!!,h3; 2.Ab8,h2; 3.c7,h1(=D), y tablas por ahogado.

   Después de ver todos estos casos es imposible no acordarnos de Tartakower, cuando dijo."Nadie ha ganado jamás una partida rindiéndose" y también de Philidor cuando aseveró: "El tiempo que vuestro adversario invierte en reflexionar es un homenaje que os rinde".


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miércoles, 16 de noviembre de 2011

4 x 4

   Enigmático título el de la entrada de hoy, ¿no es cierto?. Seguramente que cada uno de vosotros pensaréis al ver el encabezamiento "4x4" en cosas muy diferentes. Algunos pueden creer que voy a hablar de esos fantásticos vehículos con tracción en las cuatro ruedas, en los que cada una de ellas puede recibir simultáneamente la potencia del motor, propio de los todoterrenos y coches deportivos. Y aunque es verdad que en el mundo del tablero más de una vez nos podría venir muy bien este tipo de vehículos para superar alguna que otra posición que se nos pone cuesta arriba, no voy a comentar nada sobre ellos.
Otros pueden pensar que el título es un homenaje a Pitágoras y las tablas de multiplicar, que todos aprendimos de pequeños con la famosa cantinela que repetíamos a coro en clase, y que tantos quebraderos de cabeza, seguro que nos causaron en su momento, hasta que conseguímos memorizarlas. Pero si bien es cierto que 4x4 son 16, y que 16x4 son las 64 casillas del tablero que también se obtienen multiplicando 8x8, tampoco voy a hablar de ninguna operación matemática.
Un tercer grupo de lectores más melómanos, podrían pensar que voy a hacer mención al compás musical cuaternario de 4x4, también llamado "compasillo", que estaría compuesto por cuatro notas negras, o lo que es lo mismo, por dos blancas, pero aunque estemos hablando de figuras musicales blancas y negras como las piezas del ajedrez y que hay muchos ajedrecistas que son muy buenos músicos, tampoco voy a meterme en el mundo del pentagrama.
El título realmente hace referencia a cuatro partidas fantásticas en las que en cada una de ellas nos encontramos con cuatro piezas indefensas del bando atacante, que no pueden ser capturadas sin resultados nefastos. ¡Estaba difícil de adivinar, lo reconozco!

   La primera partida es del torneo de Hasting de 1895 y corresponde al enfrentamiento entre Steinitz y Von Bardeleben. En la posición que refleja el siguiente diagrama, en la que son mano las negras, vemos como hay cuatro piezas blancas "en el aire", tras la última jugada 22.Txe7+: la dama de 'g4', la torre de 'e7', la torre de 'c1' y el caballo de 'g5':


   La partida terminó con 22...,Rf8 (si 22...,Dxe7; 23.Txc8+; si 22...,Rxe7; 23.Te1+,Rd6; 24.Db4+,Rc7; 25.Tc1+,Rb8; 26.Df4+,Tc7; 27.Ce6); 23.Tf7+,Rg8; 24.Tg7+,Rh8; 25.Txh7+ y las blancas ganan. Esta partida recibió el premio de belleza del torneo y en la posición final se dió el triste incidente de que Von Bardeleben, viéndose perdido, se levantó de su silla y se marchó sin decir palabra, en un gesto de mala educación, que repitió en posteriores ocasiones de su carrera, entendiéndose que había abandonado la partida al pasar un buen rato sin que regresara a la sala de juego, momento en el cual Steinitz mostró al público la forma en que habría rematado espléndidamente la partida siguiendo con 25...,Rg8; 26.Tg7+,Rh8; 27.Dh4+,Rxg7; 28.Dh7+,Rf8; 29.Dh8+,Re7; 30.Dg7+,Re8; 31.Dg8+,Re7; 32.Df7+,Rd8; 33.Df8+,De8; 34.Cf7+,Rd7; 35.Dd6++.
Curt Von Bardeleben murió trágicamente al suicidarse tirándose desde la ventana del cuarto piso de su casa de Berlín, en 1924, tras haber perdido todo su patrimonio por culpa de la inflación, y posiblemente fue el jugador que inspiró el final de la novela de Nabokov "La defensa", de 1930, que fué llevada al cine en el año 2001, bajo el título "La defensa Luzhin", con John Turturro encarnando el papel protagonista.

Podéis ver el desarrollo completo de la partida pinchando sobre la cruz:

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   La siguiente partida es la que disputaron Rotlewi y Rubinstein en Lodz, 1907, y el turno de juego es de las blancas. Después de la última jugada del negro 23...,Td2, las negras tienen cuatro piezas amenazadas: la torre de 'c3', la torre de 'd2', el alfil de 'b7' y el caballo de 'g4':


   El juego concluyó con 24.Dxd2,Axe4+; 25.Dg2,Th3, y las blancas abandonaron.

La partida completa la podéis disfrutar pinchando sobre la cruz:

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   La tercera partida es Pleci-Endzelins, de la Olimpiada de Buenos Aires de 1939, y en el siguiente diagrama les toca jugar a las negras. Tras la última jugada blanca 12.Ce5+, nos encontramos con que hay cuatro piezas colgando: la torre de 'd8', el caballo de 'e5', el caballo de 'e4' y el alfil de 'g5':


   Después de 12...,fxe5; 13.Cd6+,Rg6; 14.Axe7,Cxe7; 15.Txh8,a6; 16.Ae2,e4; 17.f4,b5; 18.Te8,Rf6; 19.Tf8+,Rg6; 20.h4,Ab7; 21.h5+, las negras abandonaron.

Pinchando en la cruz podéis reproducir la partida completa:

(Ver partida)(Ocultar)


   La última partida corresponde al encuentro Reshevsky-Vasconcellos, del Open de los Estados Unidos disputado en Boston en 1944, y en la siguiente posición, donde juegan las negras, observamos como después de la jugada blanca 22.Dg5+, cuatro figuras claras están amenazadas: la dama de 'g5', la torre de 'b7', la torre de 'e1' y el caballo de 'e5':


   Las negras abandonaron después de 22...,Rh8; 23.Cg6+,hxg6; 24.Dh6+,Rg8; 25.Dxg6+,Rh8; 26.Tbxe7.

Como siempre, pinchando en la cruz, podéis reproducir la partida completa.

(Ver partida)(Ocultar)


   Después de ver como en estas cuatro partidas el conductor del bando ganador abandonaba a su suerte a cuatro piezas a la vez, cabe cuestionarse el pensamiento del gran Paul Morphy cuando dijo: "Ayuda a tus piezas y ellas te ayudarán a tí".